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「伸・縮・自・在!」 【名前】 トリガーマシンクレーン 【読み方】 とりがーましんくれーん 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯14「はりめぐらされた罠」 【分類】 VSビークル/トリガーマシン 【出力】 250万馬力(合体時)200万馬力(分離時) 【所有者】 不明 【詳細】 クレーン車型トリガーマシン。 小型のドリル車、大型のクレーン車のコンビからなる特別なビークル。 「クレーン」は大型車の方。 性能は不明。 トリガーマシンドリルとの連携が得意。 クラッシュブラザーズの「アニダラ・マキシモフ」が所持していたが、 巨大戦を行っていた「パトレンジャー」の攻撃の勢いによって、アニダラが踏みつぶされた後に弟が回収、巨大な状態で地中へと埋められた。 【使用時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、一連の動作を経て使用可能。 等身大ではクレーンバズーカへ変化。 【巨大時】 合体時は400km/hのスピードを引き出し、分離時は450km/hのスピードを引き出せる。 上記のように性能は不明。トリガーを引いたアタックモードになるとクレーンが展開、対象を吊り上げて捕縛でき、ドリルとの連携で対象への攻撃を行う。 警察ロボの右腕の部分へ換装、パトカイザーストロングといった形態となる。
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トリガーハート エグゼリカ トリガーハート エグゼリカ エンハンスド 機種:AC, DC, XBLA, PS2, NS 作曲者:梶原正裕 発売元:童 発売年:2006年5月(AC), 2007年2月22日(DC), 2008年2月27日(XBLA), 2009年3月26日(PS2) 概要 どう見てもスクール水着の少女が自機の縦STG。だが少女兵器と言うロボットで、武装の一環。 過去に『紫炎龍』などを制作したSTGメーカーの童による作品。 厳密には『トリガーハート エグゼリカ』と、空白部分も全角が正式な表記である。 敵を掴んで投げたり振り回したりと、見た目とは裏腹に大変出来が良い秀作。 一定のスコアを稼ぐとライバルキャラが登場。深紅の衝撃はその際に流れる。 収録曲 曲名 補足 順位 心のトリガーを引け OPENING インサートコイン CREDIT トリガーハートたち PLAYER SELECT エグゼリカ、暁に舞う STAGE 1 シューティング184位掘り出し140位第2回アーケード271位 V.B.A.S. VS BOSS 次なる戦場へ STAGE CLEAR 絶対破壊都市 STAGE 2 蒼空のエグゼリカ STAGE 3 深紅の衝撃 VS FAINTEAR ゲームオーバー GAME OVER 闇の中へ、光と共に STAGE 4 戦いの渦中へ STAGE 5 ヴァーミス・コア FINAL BOSS 涙を希望に変えて ENDING(ARCADE MODE) リロード・ユア・アームズ MENU エグゼリカ、暁に舞う(Arrange) STAGE 1(ARRANGE MODE) 絶対破壊都市(Arrange) STAGE 2(ARRANGE MODE) 蒼空のエグゼリカ(Arrange) STAGE 3(ARRANGE MODE) シューティング122位 闇の中へ、光と共に(Arrange) STAGE 4(ARRANGE MODE) 戦いの渦中へ(Arrange) STAGE 5(ARRANGE MODE) 対峙 STORY MODE 1 対峙 Ver.B STORY MODE 2 対峙 Ver.C STORY MODE 3 勇気と信念 STORY MODE 4 光の航跡を ENDING(STORY MODE) 星の記憶 EPILOGUE 私の方が強かったでしょ? UNUSED 1 あの子は三白眼 UNUSED 2 時の流れるとき UNUSED 3 ハッピーな二人組 UNUSED 4 GRAVITY ERROR PS2版主題歌作詞・作曲:志倉千代丸 歌:彩音 サウンドトラック トリガーハートエグゼリカ オリジナルサウンドトラック 「サウンドアンカー」 DC版に付属 PS2ソフト「トリガーハート エグゼリカ エンハンスド」主題歌「GRAVITY ERROR」
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[部分編集] 135 カトレア 防御しながら攻撃 第2弾 -神の威光編- ライフ4 必要アビリティ赤2 このカードは、相手カードによるロールの効果を受けない。 発生アビリティ0 ★★ -/10 Illustration 金子ひらく このカードの上にカードがある状態でダメージを受けた場合、このカードが一番上にくる前にロールしてしまうので注意。
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ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》のトリガーユニット1枚につき、このユニットのパワー+2000 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》のトリガーユニット5枚につき、このユニットの☆+1 フレーバー:無駄にはせぬ。その貴様らの想いは。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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トリガーハートエグゼリカ ゲーム概要 2006年に童がアーケードでリリースしたシューティングゲーム。 スクール水着、競泳水着のような物を着た「トリガーハート」と呼ばれるメカ少女が自機キャラで、ギャルゲーチックなキャラデザインが色んな意味で話題になった。 そのデザインに嫌悪感を抱く人も多いが、実の所、アーケード版における「萌え」は、それほど露骨ではなかったりする。 敵を捕まえて、前面に押し出して盾にしたり、投げ飛ばして大ダメージを与える「アンカーショット」が特徴。 また稼げば稼ぐほどボスが強くなる仕様で、初心者は温い難易度に調整する事も可能。稼げば難易度が上昇する。 2007年2月22日にドリームキャストにてコンシューマ版が発売された。「ストーリーモード」のほか、高難易度の「アレンジモード」も追加されている。 フェインティア その他画像 攻撃方法 弾幕を張って攻撃を仕掛けてくる 語録 「出番のようねぇ」 「やるじゃない!」 「ここで消えてもらうわ!」 「ふふっ。楽しみにしてるわ」 「これで最後よぉ!」 「何っ!? きゃあああああっ!!」 備考 第三のトリガーハート。エグゼリカとクルエルティアに敵対する。 1面、3面、5面でスコアを稼ぐと、ボス戦後に乱入。 弾幕STGばりの攻撃を仕掛けてくる。 アーケードリリース当時は設定面では色々と謎に包まれてるキャラであったが、ドリームキャスト版の発売で詳しい素性が明らかになった。 ゲーム中で敵として現れるフェインティアは、トリガーハートからコピーされた存在。 コピー元のオリジナルのフェインティアは、クルエルティアの僚機であり妹だった。 だがコピーされたと言っても、敵に侵蝕されているだけで、クルエルティア編のラストでは正気に戻り、正義の心を持っている事を証明した。 クルエルティア編のグッドENDでは、彼女の誇りをオリジナルのフェインティアに伝える事を決意し、 エグゼリカと共にオリジナルのフェインティアを探す事を決意した所で終わる。 エグゼリカ その他画像 攻撃方法 ヴァーミス・エンダに解析されている(?) 語録 備考 自機キャラクターの一人。白のトリガーハート(白スク水) アーケードモードなどでクルエルティアを自機として使用した時、ヴァーミス・エンダ(ラスボス)に捕らえられる。エグゼリカ本人と敵対する訳ではない。 「プレイヤーに選ばなかった相方がラスボスに捕らえられる」というシチュエーションである。 ちなみにラスボスは、ショットやボムが殆ど効かず、戦闘中に降ってくる瓦礫をアンカーショットで捕らえて投げなければダメージをマトモに与える事が出来ない。 そういう背景から「ラスボスは対トリガーハート用兵器ではないか?」という憶測がファンの間で噂されていたが、DC版で難易度をイージーにすると普通にショットやボムが効く。 ヴァーミス・エンダが何をしているのかは、アーケード版がリリースした頃は不明だったが、DC版のストーリーモードから察するに 彼女らのユニットの「解析」をして、強化している物だと推測される。 クルエルティア その他画像 攻撃方法 ヴァーミス・エンダに解析されている(?) 語録 備考 自機キャラクターの一人。黒のトリガーハート(黒競泳) エグゼリカを自機として使用した時、ヴァーミス・エンダ(ラスボス)に捕らえられる。クルエルティア本人と敵対する訳ではない。 基本的に「ラスボスに捕らえられる」という点ではエグゼリカと同じなので、詳細はそちらを参照のこと。 名前 コメント
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School of Abjuration 防御術系統は妨害、追放、あるいは守護を強調するものである。この系統を誹謗する者たちは、その伝統が肯定的な主張ではなく、否定や否認に関わるものばかりだと言う。しかしながら、君は有害な効果を終了させ、弱者を守護し、悪の影響を追放するという事が哲学的な空虚な行為ではないことを知っている。それは誇り高く、敬意を払われる職業である。 邪悪な霊を祓う必要があるとき、重要な場所を魔法的なスパイ行為から守護しなければならないとき、そして他の次元界へ通じる次元門を閉ざさなければならないとき、防御術士と呼ばれるこの系統のメンバーが探し求められる。 防御術の大学者 Abjuration Savant 2レベル時にこの系統を選択したとき以降、防御術呪文を呪文書に書き写す際に君が消費しなければならない金と時間は半分で済むようになる。 秘術の防護体 Arcane Ward 2レベル以降、君は守護のために自分自身の周囲に魔法を編み上げることができる。1レベル以上の防御術系統の呪文を発動するとき、君は同時にその呪文の魔法を構成して大休憩を取り終えるまで持続する君自身に対する魔法の防護体を作り出すことができる。この防護体は君のウィザード・レベルの2倍+君の【知力】修正値に等しいヒット・ポイントを持つ。君がダメージを受けるときにはいつでも、この防護体が代わりにダメージを受ける。もしこのダメージが防護体を0ヒット・ポイントにまで減少させたなら、残った分のダメージすべては君が受ける。 この防護体が0ヒット・ポイントである間、それはダメージを吸収しないが、その魔法は残存している。君が1レベル以上の防護術系統の呪文を発動するときにはいつでも、この防護物はその呪文のレベルの2倍に等しい分だけヒット・ポイントを回復する。 いったんこの防護体を作り出したなら、君は大休憩を取り終えるまで、再びそれを作ることはできない。 投射防護体 Projected Ward 6レベル以降、君の30フィート以内にいる君が見ることができる1体のクリーチャーがダメージを受けたとき、君はリアクションを使って君の“秘術の防護体”でそのダメージを吸収させることができる。もしこのダメージが防護体を0ヒット・ポイントにまで減少させたなら、残った分のダメージすべてはその防護されたクリーチャーが受ける。 防御術強化 Improved Abjuration 10レベル以降、君が呪文発動の一部として能力判定を行なう必要がある防御術系統の呪文(カウンタースペルやディスペル・マジックなど)を発動するとき、君はその能力判定に対して習熟ボーナスを加算する。 呪文抵抗 Spell Resistance 14レベル以降、君は呪文に対するセーヴィング・スローに“優位”を得る。 さらに、君は呪文のダメージに対する抵抗を得る。 出展:『Player s Handbook』
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トリガー管理表です。 横の編集ボタンを押すと項目が編集できます。 Name 東 西 南 北 春 夏 秋 冬 ダイオ 水 剣 麒麟S ギル Date 編集 Acuelu 編集 Azarin 編集 Azumax 白1 4/3 編集 Clain 編集 Colto 編集 Estarriol 編集 Eleven 1 1 朱1白1青1 編集 Enki 編集 Gash 編集 Heppoko 編集 Kisiwo 編集 Locca 編集 Luluhshu 編集 Mishera 5 2 1 3 1 1 3 朱2 玄3 白4 青2 ¥4,050,862 4/20 編集 Nodi 編集 Oldclover 編集 Pchin 編集 Ricard 編集 Sukkun 1 3/5 編集 Stefani 編集 Thirteen 編集 Wadakyon 編集 Cafelike 1 白2 12/18 編集 名前 コメント すべてのコメントを見る
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103防御1 ロール 応援ロール 作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 歩兵はI=Dも利用しつつ防御 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる SS&イラスト
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効果 防御行動による防御を無視してダメージを与えることができます。 防御力無視のオプションと併用することで完全な防御無視スキルを作成できます。 システムワードの設定 システムワード RX-SYS 防御効果無視 対象:スキル・アイテム・武器 スクリプトのダウンロード rx2_ignore_defense.txt
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共通 道場 防御術極意 目録 槍術指南書・参 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 防御したときの防御力が上昇する。効果・大 特徴 その他情報 名前 コメント